Ching Chang Chong Spiel
Ching Chang Chong Spiel News & Trends
Schere, Stein, Papier ist ein sowohl bei Kindern als auch Erwachsenen beliebtes und weltweit verbreitetes Spiel. Zwei Spieler wählen je eins der drei möglichen Symbole Schere, Stein oder Papier und zeigen dieses dann auf ein Kommando gleichzeitig. Schere, Stein, Papier (auch Schnick, Schnack, Schnuck; Fli, Fla, Flu; Ching, Chang, Chong; Gleichzeitig mit dem letzten Wort des Spielnamens (Papier, Schnuck, Chong oder Kluck) offenbaren die Spieler sich gegenseitig ihre Handhaltung. Wir spielen mit 3 Gesten: Schere, Stein und Papier. Wenn Alexa "Ching, chang, chong" sagt, wählst Du Deine Geste und sagst zum Beispiel "Schere". Dann nennt. Tatsächlich handelt es sich bei dem Spiel um Stein, Schere, Papier um ein Kulturerbe der Menschheit. Ob Ching-Chang-Chong, Schnick-Schnack-Schnuck. Schnick-Schnack-Schnuck – Ching, Chang, Chong – Schere, Stein, Papier: drei Bezeichnungen, ein Spiel. Doch welche Strategie ist die beste.
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Ching Chang Chong Spiel Video
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Privacy Overview. Notwendig immer aktiv. Nicht notwendig Nicht notwendig. Bereits sieben Jahre später hatte der Verein über Seit findet jährlich die Weltmeisterschaft in Toronto statt.
Es gibt weitere Varianten mit mehr möglichen Handhaltungen. Dabei werden die Figuren beispielsweise um den Brunnen erweitert.
Beim Brunnen bildet der Daumen mit den restlichen Fingern einen Kreis. Wird von einem Spieler der Brunnen gewählt, so gewinnt er gegen den Stein und die Schere, die beide in den Brunnen fallen, verliert aber gegen das Papier, das den Brunnen abdeckt.
Dadurch, dass das Spiel um die Figur Brunnen erweitert wurde, verschiebt sich das Gleichgewicht der Gewinnchancen.
Betrachtet man nun in dieser Darstellung die Wertigkeit der Figuren zueinander, fällt auf, dass die Figuren Papier und Brunnen jeweils zweimal gewinnen und nur einmal verlieren.
Vergleicht man den Stein und den Brunnen, fällt auf, dass sie beide gegen das Papier verlieren und gegen die Schere gewinnen, im direkten Vergleich der Stein aber den Kürzeren zieht.
Brunnen ist also gegen kein Symbol schlechter als Stein, dafür aber zweimal besser. Spieltheoretisch ist Brunnen eine zu Stein dominante Strategie.
Wenn man schwach dominierte Strategien eliminiert, also wenn der Stein nicht mehr gewählt werden würde, hätte man wieder die Ausgangssituation, in der jede Figur einmal gegen jede andere gewinnt und verliert siehe Tabelle unten, in der die Strategie Stein eliminiert wurde und sich ein zur Ausgangssituation Stein-Schere-Papier äquivalentes Spiel einstellt.
Die Wahrscheinlichkeit für gleiche Symbole sinkt dagegen. Das Streichholz wird mit einem ausgestreckten Zeigefinger dargestellt.
Es verbrennt das Papier und schwimmt im Brunnen, gewinnt also. Es wird aber vom Stein zerschlagen und von der Schere zerschnitten, wobei es verliert.
Insgesamt ergibt sich:. Das Spiel kann durch weitere Handzeichen ergänzt werden. Die Erweiterung durch viele weitere Figuren erschwert das Spiel und damit die Spielbarkeit.
Der Nutzen wird manchmal damit erklärt, dass es weniger wahrscheinlich ist, zwei gleiche Symbole zu zeigen und damit ein Unentschieden zu produzieren.
Neben der wohl bekanntesten Änderung, der oben angesprochenen Ergänzung durch den Brunnen, gibt es oft auch noch mehr Ergänzungen durch Symbole wie Feuer oder Ähnliches.
Oft wird das Spiel so gespielt, dass erst der eine Runde gewonnen hat, der zuerst drei Punkte oder mehr erreicht hat. Es gibt auch Varianten, bei denen der Sprechrhythmus nicht aus dem Takt geraten darf und man nach jeder verlorenen Runde mit einem körperlichen Manko beispielsweise auf einem Bein weiterspielen muss oder bei dem man nach einer Niederlage ein Kleidungsstück ausziehen muss.
In einer weit verbreiteten japanischen Variante des Spiels ist bei einer Überlegenheit einer Geste noch keineswegs die Runde gewonnen.
Dazu muss man noch die Blickrichtung erraten, in die der Unterlegene beim dritten Akzent einer ebenfalls rhythmisch gesprochenen Strophe schauen wird.
Oft kann man die Niederlage so noch aufhalten. Insbesondere in Italien , aber auch in anderen südlichen Ländern ist das Fingerspiel Morra oder Mora bekannt.
Bei diesem Spiel entscheiden sich beide Spieler, wie viele Finger einer Hand sie dem Gegner zeigen, und versuchen gleichzeitig die Gesamtanzahl der Finger zu erraten.
Wer die richtige Gesamtanzahl der von beiden gezeigten Finger gerufen hat, hat das Spiel gewonnen und bekommt einen Punkt. Ähnlich wie bei Schere, Stein, Papier wird auch hier gespielt, bis einer der beiden Spieler eine vereinbarte Gesamtpunktzahl erreicht hat.
Bei der Version, die Morra sehr ähnelt, entscheiden sich ebenfalls beide Spieler, wie viele Finger einer Hand sie dem Gegner zeigen.
Da vorher festgelegt wurde, wer bei Gerade und wer bei Ungerade gewinnt, liegt der Reiz bei dieser Variante darin, die vom Gegner vermutete Anzahl der Finger so mit der eigenen Anzahl zu kombinieren, dass am Ende die zuvor festgelegte Zuordnung von Gerade oder Ungerade erreicht wird.
Wer eine Übereinstimmung mit der zuvor festgelegten Zuordnung erreicht hat, bekommt einen Punkt. Bei dieser Variante des Fingerspiels gibt es also nie ein Unentschieden.
Damit ist gemeint, dass eine Kampfeinheit bestimmten Einheiten überlegen ist, anderen hingegen unterlegen, ohne dass diese generell zu schwach oder zu stark wären.
Dieses Prinzip sorgt dafür, dass strategische Planung angewandt werden muss, um die Schwächen einer Einheit durch eine andere zu kompensieren, und ermöglicht durch die entstehende Einheitenvielfalt verschiedene taktische Manöver; es ist heute daher Teil der meisten Duell- und Strategiespiele.
Insofern kann “Ching Chang Chong” im falschen Kontext sicher als Beleidigung aufgefasst werden. Das Spiel an sich heißt auf Chinesisch. Ein beliebtes Spiel, damals wie heute ist das Fingerspiel Schere, Stein, Papier, auch bekannt unter Schnack, Schnuck oder Ching, Chang, Chong. Das alte Kinderspiel Stein-Schere-Papier oder auch "Ching-Chang-Chong", "Schnick-Schnack-Schnuck" (oder wie sie alle heissen) als Spielchen gegen den. Christie's hat bei einem ziemlich lukrativen Spiel gegen Sotheby's gewonnen. Das Spiel heißt Schere-Stein-Papier oder Ching-Chang-Chong. Ein Knobelspiel. Lies Rezensionen, vergleiche Kundenbewertungen, sieh dir Screenshots an und erfahre mehr über Ching-Chang-Chong, Digga! Spiel Für. Some people have told me it's as bad as the n-word. Views Read View source View history. Didicoy Gypsies Nawar Zott. For other uses, see Ching Chang Chong disambiguation. Will Callahan. Archived from the original on January 19, continue reading Perhaps we should put it in terms Shaq might understand: If a white comedian imitated Shaq by making monkey sounds while eating fried chicken and watermelon, would the point be clearer?But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience. Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly.
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Die Herkunft des Spiels ist bis heute nicht vollkommen geklärt. Man nimmt an, dass es über Japan nach Europa gelangt ist.
Die ältesten Formen werden in das Jahrhundert eingeordnet — dabei gewinnt der Frosch der Daumen gegen die Giftschnecke kleiner Finger , die Giftschnecke gewinnt gegen die Schlange Zeigefinger , und die Schlange gegen den Frosch.
Spiele mit Symbolen für diese Tiere sind auch in älteren chinesischen Texten bekannt, so dass eine Herkunft von dort angenommen wird.
Dieses mushi-ken wurde später auch mit anderen Tierbezügen gespielt. Bekannt ist etwa mitsu-ken oder kitsune-ken , das mit beiden Händen gespielt wird.
Dabei gewinnt der mythische Fuchs Kitsune gegen den Dorfvorsteher, der Dorfvorsteher gewinnt gegen den Jäger, und der Jäger gewinnt gegen den Fuchs.
Schlussendlich ist in Japan auch die einhändige Variante jan-ken mit den Gesten für Schere, Stein, Papier entwickelt worden, das sich wiederum im asiatischen Raum verbreitete, und darüber im Jahrhundert nach Europa gekommen ist.
Bereits sieben Jahre später hatte der Verein über Seit findet jährlich die Weltmeisterschaft in Toronto statt.
Es gibt weitere Varianten mit mehr möglichen Handhaltungen. Dabei werden die Figuren beispielsweise um den Brunnen erweitert. Beim Brunnen bildet der Daumen mit den restlichen Fingern einen Kreis.
Wird von einem Spieler der Brunnen gewählt, so gewinnt er gegen den Stein und die Schere, die beide in den Brunnen fallen, verliert aber gegen das Papier, das den Brunnen abdeckt.
Dadurch, dass das Spiel um die Figur Brunnen erweitert wurde, verschiebt sich das Gleichgewicht der Gewinnchancen.
Betrachtet man nun in dieser Darstellung die Wertigkeit der Figuren zueinander, fällt auf, dass die Figuren Papier und Brunnen jeweils zweimal gewinnen und nur einmal verlieren.
Vergleicht man den Stein und den Brunnen, fällt auf, dass sie beide gegen das Papier verlieren und gegen die Schere gewinnen, im direkten Vergleich der Stein aber den Kürzeren zieht.
Brunnen ist also gegen kein Symbol schlechter als Stein, dafür aber zweimal besser. Spieltheoretisch ist Brunnen eine zu Stein dominante Strategie.
Wenn man schwach dominierte Strategien eliminiert, also wenn der Stein nicht mehr gewählt werden würde, hätte man wieder die Ausgangssituation, in der jede Figur einmal gegen jede andere gewinnt und verliert siehe Tabelle unten, in der die Strategie Stein eliminiert wurde und sich ein zur Ausgangssituation Stein-Schere-Papier äquivalentes Spiel einstellt.
Die Wahrscheinlichkeit für gleiche Symbole sinkt dagegen. Das Streichholz wird mit einem ausgestreckten Zeigefinger dargestellt.
Es verbrennt das Papier und schwimmt im Brunnen, gewinnt also. Es wird aber vom Stein zerschlagen und von der Schere zerschnitten, wobei es verliert.
Insgesamt ergibt sich:. Das Spiel kann durch weitere Handzeichen ergänzt werden. Die Erweiterung durch viele weitere Figuren erschwert das Spiel und damit die Spielbarkeit.
Der Nutzen wird manchmal damit erklärt, dass es weniger wahrscheinlich ist, zwei gleiche Symbole zu zeigen und damit ein Unentschieden zu produzieren.
Neben der wohl bekanntesten Änderung, der oben angesprochenen Ergänzung durch den Brunnen, gibt es oft auch noch mehr Ergänzungen durch Symbole wie Feuer oder Ähnliches.
Oft wird das Spiel so gespielt, dass erst der eine Runde gewonnen hat, der zuerst drei Punkte oder mehr erreicht hat.
Es gibt auch Varianten, bei denen der Sprechrhythmus nicht aus dem Takt geraten darf und man nach jeder verlorenen Runde mit einem körperlichen Manko beispielsweise auf einem Bein weiterspielen muss oder bei dem man nach einer Niederlage ein Kleidungsstück ausziehen muss.
In einer weit verbreiteten japanischen Variante des Spiels ist bei einer Überlegenheit einer Geste noch keineswegs die Runde gewonnen. Dazu muss man noch die Blickrichtung erraten, in die der Unterlegene beim dritten Akzent einer ebenfalls rhythmisch gesprochenen Strophe schauen wird.
Bekannt ist etwa mitsu-ken oder kitsune-kendas mit beiden Händen gespielt wird. Quelle Wikipedia Spielzug: Stein schlägt Please click for source Dieses Spiel kann, da es so einfach zu spielen ist, auch schon von kleineren Enkelkindern ab ca. Es gibt weitere Varianten mit mehr möglichen Handhaltungen. Also zum Beispiel erst Schere, dann Papier. Der berühmte Spieleklassiker jetzt für iMessage als interaktives Spiel. Geld verdienen mit Amazon. Schnick Schnack Schnuck.
. Selten. Man kann sagen, diese Ausnahme:) aus den Regeln
Es kommt mir nicht ganz heran.
Hurra!!!! Unsere haben gesiegt:)